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用3DMAX制作逼真苏州民居

来源:ChinaDV 作者:魔临 出处:巧巧读书 2006-11-17 进入讨论组
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QQRead:http://www.qqread.com/3dmax/d278465.html

  7.参数的作用, Bucketing & Messages(信息控制部分)。

  Fr的全局控制块渲染的尺寸这种渲染技术最大的优点是渲染时对一小块的处理图形节省内存。Buck Size (块的尺寸) 可以通过下拉菜单调节渲染块的大小。Buck Order (块的顺序) 可以通过下拉菜单调节渲染时块的方向。fr有几种选择方式:Top to Bottom(从上到下渲染)如图,Left to Right (从左到右渲染),Spiral(螺旋渲染),还有Random(随机渲染)。Reverse (反转) 勾选时,块的渲染顺序会被反转。

用3DMAX制作逼真苏州民居(图八)

  8.Sky Light天光设置。打开finalRender :Global Illumination (全局照明展卷)勾选Sky Light(天光)。 如图:

用3DMAX制作逼真苏州民居(图九)

  单击Color旁的颜色按钮会弹出个面版,RGB分别设为Red: 161, Green: 180, Blue: 209

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