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用3DS MAX打造弹簧金发玩偶

来源:eNet硅谷动力 作者:王厚勇 出处:巧巧读书 2008-04-14 进入讨论组
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    5、在“修改”面板中,点中sphere项,在“修改器列表”中选择“网格选择”项,单击“网络选择参数”卷展栏下的“多边形”按钮,在视图中拖拽出头发应在的位置,如图7所示。

用3DS MAX打造弹簧金发玩偶(图八)


6、选中“散布”项,勾选“分布对象参数”栏下的“垂直”复选框,修改分布方式为区域,调整“源对象参数”的“重复数为500”,渲染一下,如图8所示。

用3DS MAX打造弹簧金发玩偶(图九)
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