要获得高质量的渲染图,须经过建模、渲染、后期处理三个基本过程。一个软件很难独立完成以上全部工作,一般是将几个软件联合使用。
完成一幅三维效果图的制作,AutoCAD可精确建模,且尺寸输入方便;3DS中精确建模较为困难,但建模手段多而灵活,并可得到渲染图;而Photoshop用于对渲染图进行处理,可用作照片剪贴,配景绘画,使画面生动活泼。
下面具体介绍在三个软件联用时的转换和注意事项
1、AutoCAD与3DS的文件转换
AutoCAD中图形以DXF文件格式输入到3DS中;将DXF文件导入3DS中需要注意:
(1)若在AutoCAD R12中用AME生成的物体,首先要用命令Solmesh进行表面网格化(可用Shade命令检查,否则不能进入3DS)。
(2)用Dxfout命令将三维物体存成DXF文件时,在给出文件名字后,会出现以下提示:“Enter decimal places of accuracy(0 to 16)/Entities/Binary<6>”,即“十进制精度(0到16)/实体/二进制<6>”,一般选择二进制,文件较小,操作较快。
(3)将AutoCAD中的DXF文件导入3DS时,将出现对话框。其中有Layer(层),Color(颜色),Entity(实体)三种转换物体的方式供选择。
Layer:进入3DS时保留层名,一个层中的物体在3DS中为同一物体。
Color:按AutoCAD中的颜色转换物体,一种颜色是一个物体。
Entity:按AutoCAD中的实体进入3DS,3DS自动给物体赋名编号,较常用的方法是将同一类物体(如表面要贴同一种材质的物体)放在AutoCAD同一层中,并给予易辨认的层名。
(4)对转入2D Shaper和3D Lofter中进行操作的AutoCAD实体必须是多义线(Polyline)。因此,在AutoCAD中应把它们用Bpoly和Pedit转成多义线。进入3DS后再用Check命令检查节点和减少节点,并在其对话框中将Weld Vertexes(节点合并),Unify Normals(统一法线)选“No”;Auto Smooth(自动平滑)选“Yes”。
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