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教你用3DS Max之制作水滴动画

来源: 作者: 出处:巧巧读书 2007-06-30 进入讨论组
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一滴水滴到湖面上激起陈陈水波,下面我们就用3DMAX来制作这样一款动画。

1、单击顶视图将其设为当前视图,单击几何体按钮中的“平面”按钮,在顶试图中拖动创建一个平面,如图01所示。

教你用3DS Max之制作水滴动画(图一)
图1

 2、单击“修改”按钮进入修改命令面板,在“修改器列表”下拉列表框中选择“噪波”修改器,设置参数如图02所示。

教你用3DS Max之制作水滴动画(图二)
图2

3、创建水滴,单击球体按钮,在顶视图中创建一个球体,设置参数如图03所示,单击工具栏中的“选择并均匀缩放”按钮,在Z轴方向上进行拉伸如图04所示。

教你用3DS Max之制作水滴动画(图三)
图3

教你用3DS Max之制作水滴动画(图四)
图4

4、在创建命令面板中单击“空间扭曲”按钮,在下拉列表框中选择“几何/可变形”选项,单击“FFD(圆柱体)”,在顶视图中创建一个圆柱体变形器,单击“设置点数”按钮,将“侧面”设为8,“径向”设置为4,“高度”设置为5,得到圆柱形修改器如图05所示。

教你用3DS Max之制作水滴动画(图五)
图5
文章地址: http://www.qqread.com/3dmax/h319060.html进入讨论组讨论。
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