SSS材质是近几年以来比较流行的一种材质,它可以很容易模拟那种光线穿透物体的现象,生活中经常遇到的如蜡、玉之类的物体都能很完美的表现出其质感。角色头部材质使用的就是SSS材质,也就是次表面反射材质,加上normalmap前后对比效果,如下图:
图20
为了进一步增加细节我还用了bump,因为我想添加更多的纹理细节,所以在使用了normalmap后,我还用bump贴图。而在Maya里很难同时使用normalmap和bump,所以我应用了这个插件。
下面的设置就是最终的设置,我使用了mix20layer,把SSS做底层,也就是color层,当然我关闭了SSS材质的高光。我用了一个blin(完全透明)赋予头部高光,替代了SSS固有的高光选项,这样就能比较简单地理解和操作。最后我又用了一个blin控制五官(眼睛、嘴唇)的反射。把这三个材质加载到了mix20layer里,注意blinn的叠加模式要用screen。设置如下图所示:
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