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别忘了添加一个MeshSmooth(网格光滑)
灯座是用车削创建的.
先用线创建一个灯座的一个剖面图(的一半),在添加一个lathe(车削)和一个 MeshSmooth.
(图片较大,请拉动滚动条观看)
注:第一次车削一般都不正确.
可以对车削轴进行移动来获取正确的物体.
(图片较大,请拉动滚动条观看)
(图片较大,请拉动滚动条观看)
(图片较大,请拉动滚动条观看)
还可以对轴的方向进行控制.

完整的模.
(图片较大,请拉动滚动条观看)URl收藏 http://www.qqread.com/3dmax/i124911030.html
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