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XFrog与3DsMax绘卡通菜园:花草篇

来源: 作者:火星时代 Qi 出处:巧巧读书 2007-12-17 进入讨论组
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  花草纹理

  因为我要将纹理指定给叶子,所以我使用了Unwrap UVW(展开UVW)编辑器中的“Render UVW Template”(渲染UVW模板)来导出叶子的轮廓。然后在Photoshop中绘制通过Unwrap UVW(展开UVW)修改器指定的各种叶子纹理。

XFrog与3DsMax绘卡通菜园:花草篇(图五)


图4

  四周卷曲的小叶子是比较难制作纹理的,主要因为我对使用Unwrap UVW(展开UVW)修改器制作纹理感到相当生疏。

  正如你看到的,我为植物的茎和卷曲的叶子使用了一张渐变贴图。但问题是这些卷曲的叶子在展开编辑器中看起来十分地凌乱。

  因此在做了很多工作以后,我可以解开它们的纠结,创建一个相当好的矩形,整齐的形状让渐变完美地从顶部到底部覆盖。

XFrog与3DsMax绘卡通菜园:花草篇(图六)
图5

XFrog与3DsMax绘卡通菜园:花草篇(图七)
图6

  这是最后渲染出来的植物。

XFrog与3DsMax绘卡通菜园:花草篇(图八)
图7

  我使用同样的方法制作出了其他的植物。在XFrog中进行建模,在Max中进行贴图,在Photoshop中绘制叶子纹理。

XFrog与3DsMax绘卡通菜园:花草篇(图九)
图8

  下一节我们介绍蘑菇建模。

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