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XFrog与3DsMax绘卡通菜园:蘑菇篇

来源: 作者:火星时代 Qi 出处:巧巧读书 2007-12-18 进入讨论组
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  这幅作品主要是用3ds Max和XFrog制作的,上次我们介绍花草的建模部分,今天我们介绍蘑菇的建模。
XFrog与3DsMax绘卡通菜园:蘑菇篇(图一)

  我首先在XFrog 3.5中进行植物建模。根据我要制作的植物种类,在XFrog中创建植物模型比在Max中更快,还可以更快速地调整对象元素。 

  使用软件:3ds Max(插件GroundWiz和PowerTranslator)、XFrog、Rhino、Photoshop

XFrog与3DsMax绘卡通菜园:蘑菇篇(图二)

  主要内容:多种3D软件和插件在建模、贴图、灯光和渲染中的应用
  本作品参加了CGArena Garden(菜园)比赛并获得二等奖(价值867美元的奖品)的作品,这次比赛由Corel、Realviz、GPU-Tech、Hyperfocal Design和ambientLight这些大公司赞助。

  [] Xfrog是用来创建结构的3D软件,其主要用来对树木、花朵、灌木丛、有机生物体、建筑及抽象生物体进行建模及动画的创作。xfrog提供的模型库有超过600种植物。所有的树叶、枝乾、花朵等都采用实物扫描,更为真实。采用开放的光年(Light Years)系统,超越L-SYSTEM,更快,更易控制,用户可以自行输入扫描的叶片或花朵等素材。

  蘑菇建模

  我在Max中创建蘑菇模型。底部由一个圆柱体生成,顶部由一个车削对象生成。车削图形是一个曲线轮廓。

XFrog与3DsMax绘卡通菜园:蘑菇篇(图三)
图9

  我为底部添加了一个Edit Poly(编辑多边形)修改器并调整了一些顶点。

XFrog与3DsMax绘卡通菜园:蘑菇篇(图四)
图10

  然后在蘑菇底部添加一个TurboSmooth(超级平滑)修改器。最后,加入一个FDD 4×4×4修改器调整底部的整体形状。

XFrog与3DsMax绘卡通菜园:蘑菇篇(图五)
图11

XFrog与3DsMax绘卡通菜园:蘑菇篇(图六)
图12

  使用曲线进行车削制作出蘑菇的顶部,然后使用一个TurboSmooth(超级平滑)修改器光滑模型。最后使用一个FDD 3×3×3修改器调整模型的形状。

XFrog与3DsMax绘卡通菜园:蘑菇篇(图七)
图13

XFrog与3DsMax绘卡通菜园:蘑菇篇(图八)
图14

查看 http://www.qqread.com/3dmax/k387019.html 更多文章 更多内容请看卡通漫画绘制乐园专题,或进入讨论组讨论。
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