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XFrog与3DsMax绘卡通菜园:蘑菇篇

来源: 作者:火星时代 Qi 出处:巧巧读书 2007-12-18 进入讨论组
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QQRead:http://www.qqread.com/3dmax/k387019.html

  蘑菇纹理

  使用Gugila GroundWiz制作蘑菇底部的纹理。我发现这个插件不仅可以很好地制作出山脉的纹理,还可以制作各种生物的有凹凸感的表面。我不想让蘑菇过于真实,使整个图像保持一种卡通风格。

XFrog与3DsMax绘卡通菜园:蘑菇篇(图九)


图15

  对于顶部,我使用了一张Cellular(细胞)贴图。这种贴图允许我加入在卡通蘑菇上经常看到的圆点。通过使用Gugila的GroundWiz纹理加入凹凸。

XFrog与3DsMax绘卡通菜园:蘑菇篇(图十)
图16

XFrog与3DsMax绘卡通菜园:蘑菇篇(图十一)
图17   下节我们结汇扫南瓜建模。

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