这里我们需要用 Adobe Photoshop 制作一幅金属表面效果的图片,然后将它贴到 3DS MAX 中三维徽标的表面。
![[3DS MAX]金属材质(图一)](/ArtImage/20060608/bp35_1.gif)
按 D 键将前景、背景色置为缺省值,用 Filter > Render > Clouds 命令在图像中加入“云彩”。
使用 Filter > Blur > Gaussian Blur 高斯模糊滤镜,在模糊的设置窗口中设置 Radius 10 Pixels 。
点击 Image > Adjust > Curves ,在弹出的 Curves 对话框中依照左图调整图像曲线。选中 Preview 复选框,你可以在图像中直接看到调整后的效果。如果你对自己调整的曲线不满意,建议您下载我们提供的 chrome.acv --它忠实地记录了我曾经使用的设置,你可以点击 Curves 对话框中的 Load ... 按钮载入它。
作为物体的贴图,我们的图片最好是可以无缝拼接的--谁也不希望看到自己制作的金属徽标上出现一条明显的接缝。
下面的步骤将使我们的贴图左边缘与右边缘、上边缘与下边缘能够完美地结合。
使用滤镜 Filter > Other > Offset ,在弹出的 Offset 对话框中我们填写: horizontal 256 Pixels Right ; Vertical 256 Pixels Down 。
也就是说我们要将图像分别在水平、垂直偏移 256 个像素点--而我们设置的参数 255 恰好是文件尺寸 512 像素点的一半。对于 Undefined Areas 参数,我们选择 Warp Around 。
![[3DS MAX]金属材质(图三)](/ArtImage/20060608/bp35_3.gif)
按下 OK 按钮后,图像的接缝被移到了文件的正中央 -- 为了除去这条明显的接缝,我们使用 Smudge 工具,它在工具栏中被与 Blur 工具放置在同一组。
选择尺寸为 35 的笔刷,在接缝的附近根据图像纹理的走向反复拖动鼠标,这样可以使接缝两侧的像素点很好在融合到一起。
用 Image > Adjust > Brightness / Contract 命令将图像的亮度 Brightness 增加 20 后,请点击 File > Save a copy 命令存储图像的副本,我们为它命名为 Chrome.BMP 。
现在可以关闭 Photoshop ,我们将把 Chrome.BMP 应用到 3DS MAX 中。请打开我们上一节制作的场景,场景中的 Legend Logo 物体是倒角后的三维徽标。
点击 Tools > Material Editor 打开材质编辑器( 3DS MAX R3 中可以直接按快捷键 " M " ),任选一个没有被使用的样本球。
在 Shader Basic Parameters 卷展栏左侧的下拉列表中选择 Metal --这个材质类型非常适合用来制作金属材质。
在 Metal Basic Parameters 栏中,我们点击 Ambient 和 Diffuse 参数右侧的色块,将它们的颜色都改为白色--我们先试着制作一种银色金属材质。进入讨论组讨论。
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