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Cinema 4D实例:抛光水龙头

来源:天极网 作者:风之梦  出处:巧巧读书 2007-10-05 进入讨论组
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Cinema 4D实例:抛光水龙头

  学习 3D 制作是许多朋友的梦想,但是由于 3D 软件的繁杂与效果之多,让许多朋友都望而却步。前今天我们在天极网设计在线给大家介绍了《轻松另类玩三维:走近Cinema 4D》、《Cinema 4D设计流程及注意事项》。今天我们来动手进入真正的作品设计制作部分,用Cinema 4D绘制一个漂亮的三维的抛光水龙头。 

  主要制作技术:正常挤压、法线缩放、向内挤压、打灯、渲染。

  文章导读:

  一、水龙头的制作
  二、手柄的制作
  三、添加背景、地面
  四、添加灯光并渲染

  完成效果:

    Cinema 4D实例:抛光水龙头

  制作步骤:

  一、水龙头的制作

  1.打开Cinema 4D(以下简称C4D)软件后,选择菜单中“对象” →“原始几何体”→“立方体”选项(图1)(或是直接在上方工具栏中选择“增加立方体对象”)。

  小技巧:利用视图右上方的四个视角按钮可以移动、缩放、缩转、分角度视查图像,而且使用滚轴鼠标的朋友可以利用滚轴来放大缩小视图。

Cinema 4D实例:抛光水龙头   Cinema 4D实例:抛光水龙头

  (注意:在制作过程中初学者不要随意的换工具或是点别处,以免触发其它模式编辑)

  2.在右下方“属性”设置框的“对象属性”框中设置 X=1000m , Y=20m , Z=300m 。分段中设置 X 为 8 , Z 为 3 。

  制作效果如下:

Cinema 4D实例:抛光水龙头

  3.在左边的模式栏中第一个“恢复默认布局”中选择“modeling”模式。

Cinema 4D实例:抛光水龙头


   4.然后选择“使用多边形编辑模式”选项,然后再点一下工具栏中的“将对象转换成可编辑网格”选项。

Cinema 4D实例:抛光水龙头

  5.在上方工具栏“实时选择”Cinema 4D实例:抛光水龙头被选中的情况下按下Shift键选中如图所示的四个小方块。

Cinema 4D实例:抛光水龙头
  
   6.在下方的工具栏右边选择“挤压选取部分”,在左边“工具”对话框里“正常挤压”里设置“最大角度”为0,“偏移”里输入150m,点应用,这样四个方块就向上高了150m。

Cinema 4D实例:抛光水龙头

   7.然后再点击“工具”旁边的“坐标”标签,设置“旋转”下方的P为30,点“应用”。

Cinema 4D实例:抛光水龙头

  效果如图:

Cinema 4D实例:抛光水龙头

  8.再回到刚才的“工具”对话框里的“正常挤压”里,点“应用”,让方块再高150m,然后再到“坐标”框中再次设置P为30,效果如下:


   Cinema 4D实例:抛光水龙头

   9.再回到刚才的“工具”对话框里的“正常挤压”里,点“应用”,让方块再高150m,然后再到“坐标”框中再设置P为20,效果如下:

Cinema 4D实例:抛光水龙头

  10.在这四个小方块上单击右键,在菜单中选择“法线缩放”选项。

Cinema 4D实例:抛光水龙头

静态页面:http://www.qqread.com/3dmax/p482113304.html进入讨论组讨论。
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