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Cinema 4D实例:抛光水龙头

来源:天极网 作者:风之梦  出处:巧巧读书 2007-10-05 进入讨论组
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11.在左边“工具”对话框的“法线缩放”里设置数值为50%,点应用。

Cinema 4D实例:抛光水龙头

   12.在右边还选择前面使用的“挤压选取部分”选项,在左边“工具”里的“正常挤压”偏移里输入200m,点应用,然后到点“坐标”标签,设置P为10,点应用,效果如图:
  
   Cinema 4D实例:抛光水龙头

   13.回到“工具”里的“正常挤压”设置框中,设置偏移为100m,点应用,再设置偏移为150m,再点应用,效果如图:
   Cinema 4D实例:抛光水龙头

   14.现在开始制作水管流水的头,点中“视图框”右边的“视图旋转”按钮不放,旋转图形,形成仰视水管的效果。

   Cinema 4D实例:抛光水龙头

   15.利用“实时选择”工具选中下方的两个方块(注意:先选中下方的一个方块后再按Shift键选中另一个,不要把其它的部分选中了。)

   Cinema 4D实例:抛光水龙头

   16.在下方建模模式工具里选择前面使用过的“挤压选择部分”工具,设置偏移为100m,点应用,效果如图:

   Cinema 4D实例:抛光水龙头

   17.再选择旁边的“向内挤压选取部分”工具,设置左边的偏移为30m,点应用。

   Cinema 4D实例:抛光水龙头

   18.选中前面使用的“挤压选取部分”工具,设置偏移为—150,点应用。

   Cinema 4D实例:抛光水龙头

   19.接下来选择主菜单中“对象”→“NURBS”→“HyperNURBS”选项,在右边“对象管理器”中会看到出现一个“HyperNURBS对象”。

   Cinema 4D实例:抛光水龙头

   20.将“立方体”对象拖到“HyperNURBS”对象下边,这样大家会在视图中看到水管的外形变的圆滑了。

Cinema 4D实例:抛光水龙头     Cinema 4D实例:抛光水龙头

   到此,水管部分做好了,接下来制作开水关手的手柄。

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