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4.对象管理器
在对象管理器中可以显示所有对象的名称、纹理、标签等具体内容。
5.属性管理器

当选中某个对象时,就会在属性管理器中看到此对象的基本属性、坐标等具体设置内容。
6.捕捉管理器

捕捉管理器允许设置对场景中元素的捕捉,以达到精确定位与建模。网格与物体捕捉的使用是进行精确三维建模的依据,从而给建模带来极大的方便。
到此,C4D基本就介绍完了,后面会有实例设计制作讲解,敬请关注。
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