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5〉合成使用的是什么软件,平均每个镜头有多少个艺术家?
W:我们用Shake和绘图工具Matador。
C:我要提到的是我们也在Shake中对某些在三维中不容易设置灯光的镜头做一些视觉和灯光的改进。平均每帧我们从三维中渲染的要包括30个附加的渲染层,这些可以用于处理船和人物的某些方面。使用复杂的Renderman材质,基本上是在材质上做了许多合成的事,将计算的每一步写到文件中,这样合成的人就会有更大的灵活性。
T:我们用Shake来合成,用Commotion做擦像和绘画(roto/paint),也用到Matador。某些较大的镜头,如舰队的拉镜头,高级合成师要有1或2个合成师和2个绘画员。如果可能的话,我们会分配给一个合成师一系列的相似镜头,并辅之以擦像和绘画(roto/paint)的协助,他们会提供一些低层次的合成工作。
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6〉合成平均要花多少时间?
T:范围很大,取决于镜头的类形。对于常规的绿兰屏合成,平均是2到3个工作日,但对于大尺寸的舰队镜头,我们要为一个镜对花上4天到6个星期。有些镜头是在船上拍摄的,所以就需要大量的擦像工作来处理绳索和背景人物。一个擦像艺术家可能要花5天来扣像,另外的2天来去除跟踪点,然后合成师再花5天时间将三维的因素融入场景中。我们发现,如果我们对某些特定镜头提供参考,合成的工作会更加有效率。
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