频道直达 - 专题 - 新闻 - 技巧 - 组网 - 开发 - 安全 - web编程 - 图像 - 操作系统 - 数据库 - 教育 - 旅游 - 健康 - 时尚 - 驱动 - 软件 - 游戏 - 多媒体 - ERP - 讨论组

史诗般的CG神话---特洛伊制作访谈

来源:cghelp 作者: 出处:巧巧读书 2005-12-13 进入讨论组
上一页 1 2 3 4 5 6 下一页 
谢 谢 收 藏 http://www.qqread.com/3dmax/u212163304.html

5〉合成使用的是什么软件,平均每个镜头有多少个艺术家?

W:我们用Shake和绘图工具Matador。

C:我要提到的是我们也在Shake中对某些在三维中不容易设置灯光的镜头做一些视觉和灯光的改进。平均每帧我们从三维中渲染的要包括30个附加的渲染层,这些可以用于处理船和人物的某些方面。使用复杂的Renderman材质,基本上是在材质上做了许多合成的事,将计算的每一步写到文件中,这样合成的人就会有更大的灵活性。

T:我们用Shake来合成,用Commotion做擦像和绘画(roto/paint),也用到Matador。某些较大的镜头,如舰队的拉镜头,高级合成师要有1或2个合成师和2个绘画员。如果可能的话,我们会分配给一个合成师一系列的相似镜头,并辅之以擦像和绘画(roto/paint)的协助,他们会提供一些低层次的合成工作。


(图片较大,请拉动滚动条观看)


(图片较大,请拉动滚动条观看)

6〉合成平均要花多少时间?

T:范围很大,取决于镜头的类形。对于常规的绿兰屏合成,平均是2到3个工作日,但对于大尺寸的舰队镜头,我们要为一个镜对花上4天到6个星期。有些镜头是在船上拍摄的,所以就需要大量的擦像工作来处理绳索和背景人物。一个擦像艺术家可能要花5天来扣像,另外的2天来去除跟踪点,然后合成师再花5天时间将三维的因素融入场景中。我们发现,如果我们对某些特定镜头提供参考,合成的工作会更加有效率。


(图片较大,请拉动滚动条观看)


(图片较大,请拉动滚动条观看)


(图片较大,请拉动滚动条观看)


(图片较大,请拉动滚动条观看)
进入讨论组讨论。
上一页 1 2 3 4 5 6 下一页 
收藏此文】【 】【打印】【关闭
相关图文阅读
频道图文推荐
健 康 咨 询
时 尚 咨 询
巧巧读书宗旨
相关专题
讨论组问题推荐
站内各频道最新更新文档
站内最新制作专题
热门关键字导读
Photoshop教 程照片处理 照片制作 PS快捷键 抠图
计 算 机 故 障XP系统修复
艺 术 与 设 计设计 流媒体 设计欣赏 边框
计 算 机 安 全ARP
站内频道文章精选