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史诗般的CG神话---特洛伊制作访谈

来源:cghelp 作者: 出处:巧巧读书 2005-12-13 进入讨论组
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10〉你是如何应付某些需要调色的镜头(grade the shot)?如果调色要由别人来做,那你怎么办?

W:我们至少会将CG光照进行技术校色(technical grade),我们常常要得到Roger Partt,电影摄影技师的调色,他会告诉我们最终效果的更多感觉。尽管这样,在我们提供了我们最后的镜头后,还是很多的校色工作要做,这些镜头要被漂白并且降低一些饱和度。我想其它的后期公司在他们在电影院里看到他们制作的镜头时也会这么说。 因此尽管你完成了你的最终效果你还是有可能并不知道它真正在电影院里的样子。

C:这是我们一直希望增加数字技术应用的方面,从正确的拍摄到最终的电影投影。将镜头效果调好后,在电影院里却看到它变形了,颜色偏移了或者在廉价的投影仪上出现抖动和摇晃,这是最令人心疼的情况。但是还是有些不错的东西的,在它可以重做之前,我们仍旧可以修正这些不精确的化学或机械处理过程。无论如何,如果可能,你真的想尽早地得到一个一致的技术调色,否则你会为个别的镜头的完美而花精力,实际上你可以一次做好,这样就有时间去做别的事情。

T:我们标准的操作是对所有的背景进行技术调色,为了让他们尽可能地联贯。在得到胶片扫描后的最短时间里,我们给TD和合成师一些对于最终色级(final grade)的线索。色级(grade)是经常随着后期的进度而被改变的,但是它会给我们一个切实的参考。电影的工作的一个很自然的特点,就是你不可能确定所有的输出打印都会有匹配的色阶,因此我们允许有在合成上一定数量的摇摆(偏差sway)。为了避免问题的出现,我们尽可能地保留最大的色域(color range)。

11〉什么是该电影不同于其它电影的方面?

W:我从来没有做这样的史诗般的电影,我也是古希腊历史及神话的迷恋者。因此很高兴能做一个我非常感兴趣的电影。这个电影的照明风格也是不同于其它电影的,几乎是记录片风格。这也会增加挑战,因为对于做完全真实自然的光照效果要比做奇幻的效果难很多。

C:量太大了,在处理的每一步我们都在和更多的几何体,动画和材质如何进行渲染较劲。尽管有些我们开发的工具可以让工作容易些,但是用手功的方法是不可能的,所以这些都是Maya中可进行管理的。

T:做这样的电影是不同一般的经历。


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