[导 言]
在本教程中,我们将详细剖析3DS MAX中的隐身与替身特技。朋友们,让我们悄悄走进这个神奇的三维动画世界吧!
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一、3DS MAX中的“隐身术”
在3DS MAX中,要使一个或一些物体消失,甚至把物体消失的过程做成动画,都是有可能的。要使一个物体暂时或“永久性”地消失,实现的方法也很多,笔者归纳如下:
1)直接删除物体。选中某个物体后,按键盘上的“Delete”键或选择菜单Edit/Delete(编辑/删除)可以把某个物体永久性地删除。删除物体的过程不能做成动画。
2)给要临时删除的物体增添一个DeleteMesh(删除网格物体)修改器。这样虽然物体在视窗中缩成一个无穷小的点,而且无法渲染,但是如果删除掉这个修改器,原来的物体还是可以复出的。用于想删除某个物体但是怕删除错时使用,可以称为“假删除”。隐藏物体过程无法做成动画。请参见图1。

图1 “删除网格物体”修改器
3)利用显示面板中的Hide(隐藏)功能,把物体暂时隐藏起来。“Hide Selected”用于隐藏当前选中的物体,选择“Hide Unselected”用于隐藏未选中的物体,“Hide by Name”表示“按名字隐藏物体”,而“Hide by Hit”则可以通过在视窗中点取某个物体达到隐藏这个物体的目的。
一旦物体用这种方式隐藏后,物体在视窗中不可见;渲染时除非勾选渲染选项中的“Render Hidden”(渲染隐藏物体)复选框,物体也是无法渲染的。
很可惜,利用这种方法也无法把物体隐藏的过程做成动画。请参见图2。如果编辑物体的子对象,也可以在诸如“Edit Mesh”(编辑网格物体)等状态下隐藏某个物体中指定的点、边或面。

图2 显示面板中的“隐藏”卷帘
4)利用材质编辑来隐藏物体。在材质编辑器中在把材质的“Specular Level”(高光大小)与“Glossiness”(高光范围)都设置为0的前提下,在录象状态下调整物体的“Opacity”(透明度)可以做出物体渐隐、渐出或突然消失、突然出现的动画效果。请参见下面的屏幕录象图3。

图3:利用材质实现的“隐身术”(录象)
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一、3DS MAX中的“隐身术”
在3DS MAX中,要使一个或一些物体消失,甚至把物体消失的过程做成动画,都是有可能的。要使一个物体暂时或“永久性”地消失,实现的方法也很多,笔者归纳如下:
1)直接删除物体。选中某个物体后,按键盘上的“Delete”键或选择菜单Edit/Delete(编辑/删除)可以把某个物体永久性地删除。删除物体的过程不能做成动画。
2)给要临时删除的物体增添一个DeleteMesh(删除网格物体)修改器。这样虽然物体在视窗中缩成一个无穷小的点,而且无法渲染,但是如果删除掉这个修改器,原来的物体还是可以复出的。用于想删除某个物体但是怕删除错时使用,可以称为“假删除”。隐藏物体过程无法做成动画。请参见图1。

图1 “删除网格物体”修改器
3)利用显示面板中的Hide(隐藏)功能,把物体暂时隐藏起来。“Hide Selected”用于隐藏当前选中的物体,选择“Hide Unselected”用于隐藏未选中的物体,“Hide by Name”表示“按名字隐藏物体”,而“Hide by Hit”则可以通过在视窗中点取某个物体达到隐藏这个物体的目的。
一旦物体用这种方式隐藏后,物体在视窗中不可见;渲染时除非勾选渲染选项中的“Render Hidden”(渲染隐藏物体)复选框,物体也是无法渲染的。
很可惜,利用这种方法也无法把物体隐藏的过程做成动画。请参见图2。如果编辑物体的子对象,也可以在诸如“Edit Mesh”(编辑网格物体)等状态下隐藏某个物体中指定的点、边或面。

图2 显示面板中的“隐藏”卷帘
4)利用材质编辑来隐藏物体。在材质编辑器中在把材质的“Specular Level”(高光大小)与“Glossiness”(高光范围)都设置为0的前提下,在录象状态下调整物体的“Opacity”(透明度)可以做出物体渐隐、渐出或突然消失、突然出现的动画效果。请参见下面的屏幕录象图3。
图3:利用材质实现的“隐身术”(录象)
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