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3D MAX三维虚拟跑车大制作

来源:电脑报 作者: 出处:巧巧读书 2006-04-07 进入讨论组
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这是一个令人激动的三维虚拟大制作,在这个实例中我们将使用3DS MAX、PhotoshopDirector和Cult3D,制作一辆虚拟跑车。你可以从任何方位观察这辆汽车,甚至可以通过单击某个按钮来动态改变汽车的颜色(图1)。

在制作的过程中你将学会如何让这4个功能强大的软件默契地配合起来。本实例我们将在3DS MAX中创建汽车模型;在Cult3D制作可交互的汽车场景,最后在Director中进行媒体交互合成。在Director中不仅可以创建平面的演示文档,而且可以利用虚拟现实技术实现三维的演示空间。下面我们就开始动手吧!

3D MAX三维虚拟跑车大制作(图一)

具体建模的过程不是本实例的重点,大家可以参考一些网站的教学内容。如果怕麻烦的话,你也可直接下载汽车的三维模型。www.the3dstudio.com提供了不少精美的汽车模型,建议大家去看看。

由于Cult3D并不渲染阴影,因此我们在3DS MAX中设置的灯光效果将会失去作用。因为阴影的着色需要耗费大量的计算量,增加着色的时间。对于Cult3D这样的实时渲染引擎来说,增加着色时间将会产生灾难性的后果,因为漫长的等待将会使用户对你的产品失去耐心,现在我们采用一些的技巧来实现阴影效果。

制作步骤索引:

一、在3DS MAX中创建汽车模型

(一)制作阴影图片

(二)赋予阴影材质

(三)给车身赋予材质

二、在Cult3D制作可交互的汽车场景

三、在Director中进行媒体交互合成Web: http://www.qqread.com/3dmax/z112992304.html进入讨论组讨论。

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