对于头发,我选择在3DSMAX中hair FX来做。


Hair Fx可以制作出非常真实的头发,如果我要进行动画,头发要有适当的摆动。Hair FX是使用Enironment Effects。有石油如果你使用VRAY渲染,这个会占用大量的内存。这里是我的Hair FX的设置。
灯光和渲染都是使用Vray
(图片较大,请拉动滚动条观看)
这是我的灯光设置。Vray的secondary calculation使用了Light cache(其实就是原来Light map,只是渲染所用时间减少了)。
对于刻画这个角色的各种细节花去了我大量的时间。我使用了Zbrush来绘制所有的这些贴图。我没有使用任何照片作为参照。当我完成的时候,我想他已经变活了。
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