光芒四射之---灯光特效篇
在3DMAX中提供了一种Volume Light体积光,它可以产生有形的光束,常用来制作光芒放射的动画和特技,下面我们来学习制作它,而且力图解决一个难题---体积光的光芯问题,由于体积光由光源中心发出,因此总会存在一个极亮的光芯,有时候我们需要它,但有时候我们只需要穿透物体的光芒,因此需要利用一种特殊的材质来解决---Matte/Shadow( 不可见/投影)废话少说!开始吧!!
下面是最终效果
01: 首先我们在场景中架好摄像机和建立一盏目标聚光灯!(如图)

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