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3DS MAX中的布光原则以及注意点

来源:来自论坛 作者: 出处:巧巧读书 2006-08-08 进入讨论组
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  接着是正面的灯,这盏灯打开投影(调整一下参数,让影子淡淡的,柔柔的,我的是size256,sample range 16)。(把正面的墙本身排除)

  左方镜头之外的墙(这个位置高一点,模拟天华和墙的反射)

  右侧镜头之外的墙,(这里不是受光面,亮度可以打低一点,不要干扰了亮部,我打在0.3)

  最后在三个沙发上各放一盏灯(用关联的方法),亮度打低,我打在0.03,排除沙发,颜色设定为沙发的蓝色,这样沙发的颜色影响就表现出来了,(这组等千万别打高,否则就成月夜的阳光了:))

3DS MAX中的布光原则以及注意点(图六)


  现在万事OK,看看效果如何。如果还向改动灯光,可以用tools菜单下的light listener工具,非常方便。这个例子主要是想说明一种分析光照的思路,具体的灯光并不重要。这是布光图。

3DS MAX中的布光原则以及注意点(图七)


  最后来看看特效对场景的影响,这里我加了光斑特效和体光,来表现窗口处的漫射和尘埃的反射。具体参数我不说了,自己调一下吧。

3DS MAX中的布光原则以及注意点(图八)
保留地址 http://www.qqread.com/3dmax/z196529.html进入讨论组讨论。
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