3)要知道max中的灯光是可以超现实的。要学会利用灯光的“排除”与“包括”功能绝对灯光对某个物体是否起到照明或投影作用。例如要模拟烛光的照明与投影效果,我们通常在蜡烛灯芯位置放置一盏泛光灯。如果这盏灯不对蜡烛主体进行投影排除,那么蜡烛主体产生在桌面上的很大一片阴影可能要让我们头痛半天。在建筑效果图中,也往往会通过“排除”的方法使灯光不对某些物体产生照明或投影效果。
4)布光时应该遵循由主题到局部、由简到繁的过程。对于灯光效果的形成,应该先调角度定下主格调,再调节灯光的衰减等特性来增强现实感。最后再调整灯光的颜色做细致修改。如果要*真地模拟自然光的效果,还必须对自然光源有足够深刻的理解。多看些摄影用光的书,多做试验会很有帮助的。不同场合下的布光用灯也是不一样的。在室内效果图的制作中,为了表现出一种金碧辉煌的效果,往往会把一些主灯光的颜色设置为淡淡的橘黄色,可以达到材质不容易做到的效果。
总之,只要多实践、敢于实践,掌握用光的精髓就只是时间问题了
基于物理的工作流程
当你使用光能传递去模拟现实光照场景时,务必注意以几点:
*场景尺寸:确认你的场景拥有正确的尺寸, 和一致的单位 (一盏灯光在一个120米高的房间里和在一个120厘米高的房间里是大不一样的).
*灯光: 你必须使用 Photometric lights. 并确保这些灯的亮度在正确的范围内.
*自然光: 要模拟自然光, 确定你使用的是 IES sun 和 IES Sky. 它们能根据特定的地点,日期,时间,给出正确的光照信息.
*材质反射度: 你必须保证场景仲材质的 reflectance value 与现实中相一致. 例如:一面漆有白色油漆的墙,它的反射度大概是80%; 可是,一个纯白的材质 (RGB:255, 255, 255) 所拥有的反射度是100%. 这时你就必须去手动的调节反射度。
*曝光控制: 曝光控制相当于照相机的光圈。你可以使用它去控制最后的渲染结果,优化渲染图像。
使用照片光度灯光基于物理的光能传递工作流程:
*检查并调节场景中的物体的尺寸符合其物理大小,调整材质的反射度符合其物理属性。
*放置 photometric lights 到你的场景中。你能按照真实世界放置灯光的方法去放置你的虚拟灯光。相关信息你可以查阅HELP自带的灯光亮度表。请保留地址 http://www.qqread.com/3dmax/z196529.html进入讨论组讨论。
相关图文阅读
频道图文推荐
健 康 咨 询
时 尚 咨 询
相关专题
- 3dmax打造“投名状”海报灯箱效果 (29次浏览)
- 3dmax造型设计之打造石桌石凳 (0次浏览)
- 3DsMAX实例教程:用多边形制作精美匕首 (0次浏览)
- 3DsMAX打造逼真三维火车站场景 (0次浏览)
- 3dmax造型设计之打造静物浮雕效果 (0次浏览)
- 3DS Max制作《血精灵盗贼》教程 (0次浏览)
- 温润尔雅3dmax造型设计之玉石效果 (0次浏览)
- 3ds max制作火车站场景教程 (0次浏览)
- 3dmax造型设计之打造皮革座椅 (0次浏览)
- 3DSMAX造型设计之福娃杯蒸汽特效 (0次浏览)



