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3DSMAX教程:高尔夫球的建模和纹理制作过程

来源: 作者: 出处:巧巧读书 2006-06-08 进入讨论组
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你只要在多边形中选择你需要贴上纹理的部分,

然后给它设置一个ID号为4。然后在修改菜单中选择UVW map。你可以给球体制作一个材质,需要按下“M”进入材质编辑器。现在选择第一个材质,然后选择Multi/Sub-object材质来替换原来的材质,将材质数量设置为2个。第一个和第四个。

 

3DSMAX教程:高尔夫球的建模和纹理制作过程(图九)

本U R L:http://www.qqread.com/3dmax/z215124042.html 更多文章 更多内容请看ASP.NET教程FreeBSD使用教程专题,或进入讨论组讨论。
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