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3dsmax教程:建筑设计的材质方面的技巧谈

来源:BBS.Arting365.com 作者: 出处:巧巧读书 2007-07-18 进入讨论组
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QQRead:http://www.qqread.com/3dmax/z216124042.html中文译本:
使用SMOKE材质制作细节
我将一步一步的告诉大家如何在室内场景中进行布光。我们将在这个教程中探讨如何使用材质来增加细节,让场景变得更真实。
1.我们回到教程
第一步:通过布置OMNI灯光来建立这个房间的主要环境的色调(AMBIENT ONLY)。打开far attenuation range适配到这个房间上,并且安排一个SKYLIGHT(使用浅蓝色并且打开AMBIENT ONLY)。这里的意思是创建一个天光来散步到屋顶和墙壁的各个地方。看看场景文件,将OMNI设置AMBIENT ONLY。周围的环境就全部设置完成了。
3dsmax教程:建筑设计的材质方面的技巧谈(图一)
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