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3Dmax中角色动画初步之角色建模

来源:PConline 作者:radio 出处:巧巧读书 2005-11-03 进入讨论组
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  由于在制作角色的过程中有许多关键的因素起作用,因此人们很看重角色建模就不足为奇了。幸运的是,如果你是角色建模的新手,通过学习,你会发现MAX内含的一些特性可使角色建模比你想象的更加容易(取决于你对角色建模的认识)

  MAX提供了大多数三维软件所拥有的建模方法,它包括:1,使用NURBS建立角色;2,使用面片建立角色;3,使用多边形建立角色。在使用这三种方法之前我们先来分析一下。

多边形建模,历史最悠久的,也是应用最广泛的建模方法,这是合情合理的,因为你在屏幕上看到的几何图形都是由被称为“面”的许多相互连接的小三角形组成,每个“面”有不同的尺寸和方向,通过排列这些面,可以用非常简单的三维模型建立起非常复杂的三维模型。多边形模型还可以很容易得制作成动画,。通过改变面的尺寸和方向,便可以制成弯曲,扭转等,简单的动画或更复杂的动画,如变形等。模型细节的原则也很明了,给定位置内的面数月多所表现的细节也就越多,通过增加更多的细节,会使模型更加具体化。如图一,两个茶壶两种不同的方式表现出来的差异,同时要注意,模型对象的这种差异,在与你的距离增加的时候,这种差异会逐渐缩小,这一点在你参与大的模型制作时会用到的。

3Dmax中角色动画初步之角色建模

正文:http://www.qqread.com/3dmax/z224379030.html进入讨论组讨论。
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