“小荷才露尖尖角,早有蜻蜓立上头”这句生动的诗句描写出一幅生机盎然的意境,小巧玲珑的蜻蜓跃然纸上,给人以无限遐思。下面我们就来用3DsMAX打造一只逼真的水上蜻蜓。
制作工具:3DsMAX7.0中文版,其他版本方法和步骤类似。
制作蜻蜓的头部和腹部
1、进入几何体创建命令面板,选择圆柱体在右视图中创建“圆柱体”,设置半径为80,高300,高度和顶面分段为1,分段数为18,效果如图01所示。
创建“圆柱体”
2、单击右键,选择“转换为可编辑面片”命令,将圆柱转换为Patch,如图02所示。

将圆柱转换为Patch
3、进入“顶点”子对象,选择位于圆柱右侧底部中心的点,将其删除,如图03所示。

选择位于圆柱右侧底部中心的点
4、进入“边缘”子对象,框选圆柱中间的四条边,运用“几何体”卷展栏下的“细分”命令,对四条边进行细分,插入一个横截面。然后再重复操作,在底面和顶面之间插入横截面,完成效果如图04所示。

完成效果图
5、框选从左边数第一至第四个横截面之间的所有边,运用“缩放工具”制作出头部的大致形状,如图05所示。

制作出头部的大致形状
6、框选其中的3条边,再次运用“细分”命令,为制作腹部细分足够多的面,效果如图06所示。

为制作腹部细分足够多的面来自:http://www.qqread.com/3dmax/z245712.html
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