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3DS Max6 新特性初试-建模篇(上)

来源: 作者: 出处:巧巧读书 2005-11-22 进入讨论组
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  3dmax6新鲜出炉,如图01所示,相信很多的max用户都已经期待以久了,这里笔者将对3dmax6建模方面的新特性进行实例介绍。

  
3DS Max6 新特性初试-建模篇(上)


  3dmax6的新界面,如图02所示。

  
3DS Max6 新特性初试-建模篇(上)


  3dmax6官方网站对于建模方面的新特性:

  1. 增强了的曲线,面片(Spline/Patch)建模工作流程,大大提高了效率,取消了无谓的修改堆栈操作,包括直观的交叉选择功能,复位面片切线,和默认滤除的内部边!

  2. Poly的改善包括综合性的Meshsmooth,以及新的Isoline显示模式,便于操作者在建模和视图操作时不用担心视图内多边形的影响!

  3.新的SHELL修改器在基于通过点和线的法线来建立新多边形的时候提供了深度(Depth)在每个选择的面上。这样就可以在任意角色和车辆上加入"Mech"的元素!

  4.水滴(Blobmesh)是个变形球建模系统,可以制作流体附着在物体表面的动画和粘稠的流体!

  Editable Spline的改进

  增加了Connect Copy选项

  

   保留:: http://www.qqread.com/3dmax/z324891030.html进入讨论组讨论。
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