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3DS Max制作《血精灵盗贼》教程

来源:火星时代 作者:陈雪飞 出处:巧巧读书 2008-01-23 进入讨论组
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  暴雪公司刚发布《魔兽世界-燃烧远征》动画的时候,我就被动画里的血精灵的神秘,高贵的样子着迷。决定制作一个自己的血精灵。开始准备制作这个血精灵的时候,已经很长时间没有玩《魔兽世界》了。根本不知道血精灵是什么造型了,盗贼的装备都发展的到T几了。找朋友要了个游戏账号,进游戏去收集一些血精灵盗贼的一些信息。然后又在网上收集到一些血精灵盗贼手办和原画的图片。当然,我要加些我个人的设计思想进去。 

3DS Max制作《血精灵盗贼》教程(图一)


效果图1

3DS Max制作《血精灵盗贼》教程(图二)
效果图2

  一、建模

  首先我建立了头部和胸部,由于角色的其他肉体部分是被隐藏在盔甲下,所有我没有必要去建立一个完整的人体。然后在使用Character Studio的bip骨骼拉出一标准的骨架,和建立的上身对称。这样做的好处是,我们可以对着这个标准的骨骼建立剩下的模型。在建立的模型的时候人体比例就不会出错。而且在模型建立完毕以后进行蒙皮的时候也将变得简单。

3DS Max制作《血精灵盗贼》教程(图三)
图1

3DS Max制作《血精灵盗贼》教程(图四)
图1

3DS Max制作《血精灵盗贼》教程(图五)
图2

静态页面:http://www.qqread.com/3dmax/z394122.html 更多文章 更多内容请看ASP.NET教程FreeBSD使用教程专题,或进入讨论组讨论。
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