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3DS Max制作《血精灵盗贼》教程

来源:火星时代 作者:陈雪飞 出处:巧巧读书 2008-01-23 进入讨论组
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  二、斗篷的制作

  使用“可编辑多边形”制作了斗篷。斗篷的披风部分网格分布的很平均,而且将它放平。这样做的目的是为了将来进行布料的模型更加真实和方便。让披风部分自然下落就可以得到不错的效果,然后为他加入一个“HSDS”修改器圆滑一下,再为他添加“壳”修改器为它添加一些厚度。让披风飘动起来也很简单,在场景中添加一个“风”。在“Cloth”修改器中将它添加进来。经过多次模拟达到了自己比较满意的效果。同样为它加入“HSDS”和“壳”修改器。

3DS Max制作《血精灵盗贼》教程(图十八)


图15

3DS Max制作《血精灵盗贼》教程(图十九)
图16

3DS Max制作《血精灵盗贼》教程(图二十)
图17

3DS Max制作《血精灵盗贼》教程(图二十一)
图18

3DS Max制作《血精灵盗贼》教程(图二十二)
图19

3DS Max制作《血精灵盗贼》教程(图二十三)
图20

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