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3DS Max制作《血精灵盗贼》教程

来源:火星时代 作者:陈雪飞 出处:巧巧读书 2008-01-23 进入讨论组
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  五、渲染

  我使用了一个简单的三点照明来渲染场景,使用一盏天光配合“最终聚集”模拟全局。每个宝石和两个匕首的刃上都使用泛光灯来模拟自发光。

3DS Max制作《血精灵盗贼》教程(图三十六)


图33

3DS Max制作《血精灵盗贼》教程(图三十七)
图34

  为了得到更好的全局效果和细节,我单独渲染了一个AO(ambient occlusion)层。叠加到原图。刀刃上的雾效,直接在ps里使用了“云彩”滤镜得到的。毒上的鬼魂,我找到一张骷髅的素材,使用“液化”将他扭曲,叠加到刀刃上的雾上。

3DS Max制作《血精灵盗贼》教程(图三十八)
图35

3DS Max制作《血精灵盗贼》教程(图三十九)
图36

3DS Max制作《血精灵盗贼》教程(图四十)
图37

3DS Max制作《血精灵盗贼》教程(图四十一)
图38

3DS Max制作《血精灵盗贼》教程(图四十二)
图39

3DS Max制作《血精灵盗贼》教程(图四十三)
图40

3DS Max制作《血精灵盗贼》教程(图四十四)
图41

3DS Max制作《血精灵盗贼》教程(图四十五)
图42
 

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