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3.2.32 赋予“几子玻璃”材质
选择一个缺省的材质球,将其赋予场景中的所有的“几子玻璃”物体,在【材质名称框】中将缺省的材质名称改为“几子玻璃”,具体操作步骤和参数设置如图3-2-68所示。

设置漫反射颜色的具体参数设置如图3-2-69所示。

3.2.33 赋予“几子不锈钢框架”材质
选择一个缺省的材质球,将其赋予场景中的“几子不锈钢框架”物体,在【材质名称框】中将缺省的材质名称改为“几子不锈钢框架”,具体操作步骤和参数设置如图3-2-70所示。

设置漫反射颜色的具体参数设置如图3-2-71所示。

3.2.34 赋予“立灯灯罩”材质
选择一个缺省的材质球,在【材质名称框】中将缺省的材质名称改为“立灯灯罩”,将其赋予场景中的“立灯灯罩”物体,具体操作步骤和参数设置如图3-2-72所示。

勾选【自发光】选框,设置自发光颜色参数设置如图3-2-73所示。

3.2.35 赋予“立灯脚部”材质
选择一个缺省的材质球,将其赋予场景中的3个“立灯脚部”物体,在【材质名称框】中将缺省的材质名称改为“立灯脚部”,具体操作步骤和参数设置如图3-2-74所示。

设置物体的【漫反射】颜色,其参数设置如图3-2-75所示。

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