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3Ds Max《战神》头部制作全过程

来源:火星时代 作者:尹训宇 出处:巧巧读书 2008-04-17 进入讨论组
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  8、绘制完成后可以测试一下,normal map ,diffuse map , spec map这些贴图处理完成有些地方如果有接缝可以导入到ZB里面去绘制。结合 photoshop一起完成最后的工作。

3Ds Max《战神》头部制作全过程(图九)


图8

  9、完成贴图表。一个模型最终的表现是否完整,是取决于作者对于作品功夫下得够不够。有些时候,绘制的diffuse和spec贴图的时候,制作的精细与否都将决定你模型的最终效果。这里要提醒大家特别是高光级贴图,这个贴图有时候随便调暗就可以,但是细节就模糊掉了。所以,制作高光级贴图一定最后手绘出自己想要表现的细节,这样才能将你的模型的完整度大大的提升。

3Ds Max《战神》头部制作全过程(图十)
图9

  10、在我制作的过程中很多朋友给与我帮助,提醒我一些制作上的问题和制作过程中细节处理的问题。这个角色的造型从开始决定制作到现在(还没有制作完成)我一共调整了4次,每一次自己都会有新的体会。其实,每个人看事物的角度是会不一样的,观察作品的态度、角度都会直接反映出你作品的问题。我每次都会一一记下,然后慢慢的去体会、改进 。也许调整后会更好,也许不会。但是我学会了听取别人的意见,这是最重要的。这是我在行业经历了几年以后才体会到的,希望对大家有所帮助。由于大赛还在进行中,所以制作的细节不完整请大家见谅,谢谢!

3Ds Max《战神》头部制作全过程(图十一)
效果图

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