9、选中cylinder01,单击“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉框中选择“bend”项,并进入其参数卷展栏修改弯曲度,如图9所示。
10、选中cylinder01,单击“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉框中选择“编辑网格”项,点击“顶点”按,在视图中框选底部的顶点,并将其拖动到如图10所示的位置。

11、创建一长方体box02,单击“修改”命令面板,在下拉列表框中选择“编辑网格”项,并进入其属性面板,单击“顶点”按钮,修改其形状,并调整其位置,如图11所示。

12、选中cylinder01,单击“几何体”按钮,在下拉列表中选择“复合对象”项,单击“布尔”按钮,进入拾取布尔卷展栏,点击“拾取操作对象B”按钮,在视图中选择box02得到模型,同样的方法也操作另一部分,如图12所示。

二、材质配置
1、点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,选择第一个样球,打开“明暗器基本参数”卷展栏,在下拉列表中选择“金属”项,打开“金属基本参数”卷展栏,修改相关值,如图13所示。

更多内容请看ASP.NET教程、FreeBSD使用教程专题,或进入讨论组讨论。
10、选中cylinder01,单击“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉框中选择“编辑网格”项,点击“顶点”按,在视图中框选底部的顶点,并将其拖动到如图10所示的位置。

11、创建一长方体box02,单击“修改”命令面板,在下拉列表框中选择“编辑网格”项,并进入其属性面板,单击“顶点”按钮,修改其形状,并调整其位置,如图11所示。

12、选中cylinder01,单击“几何体”按钮,在下拉列表中选择“复合对象”项,单击“布尔”按钮,进入拾取布尔卷展栏,点击“拾取操作对象B”按钮,在视图中选择box02得到模型,同样的方法也操作另一部分,如图12所示。

二、材质配置
1、点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,选择第一个样球,打开“明暗器基本参数”卷展栏,在下拉列表中选择“金属”项,打开“金属基本参数”卷展栏,修改相关值,如图13所示。

相关图文阅读
频道图文推荐
健 康 咨 询
时 尚 咨 询
相关专题
- ASP.NET教程 (8593篇文章)
- FreeBSD使用教程 (6658篇文章)
- 教你用3DS MAX打造书本翻开效果 (208次浏览)
- 用3DS MAX打造逼真的555牌香烟盒 (205次浏览)
- 用3dmax制作经典革命影片片头动画 (184次浏览)
- 用3dmax打造古墓丽影的光盘效果 (135次浏览)
- 3ds max打造手机变形金刚动画教程 (86次浏览)
- 教你制作怪兽系列之《毒气》教程 (83次浏览)
- 用3DS MAX打造成片的茂密铁树林 (76次浏览)
- 创造真实的阴影 (58次浏览)
- 用3DS MAX打造海上东升的旭日 (57次浏览)
- 国外高手打造废墟中的铁凤凰教程 (56次浏览)



