建模
建模对我来说很简单,难的是在缺乏好的素材时它将变得异常费时。正如你所看到的,我是用次物体编辑的方式来进行所有基本物体的创建。
之后我用基本物体创建工具和线创建工具添加了一些细节部分,并且做了些简单的修改,像锥化,曲面细化和FFD(晶格变形)等。除此之外还创建了四五种螺钉和一些比较小的物体,这样我就可以通过对它们的复制和实例来快速完成大量的细节问题了。
为了使细节得到更好的表现,我解散了这个次物体级别模型并且用布尔工具对它们进行裁切,然后通过编辑网格面片从而保证布尔变形。我用这种方法制作了前灯孔和几乎车身上所有的孔(这是基于NURBS清理焊缝的多边形方法,但是你应该牢记布尔运算存在某些问题所以应该尽量避免使用它)。
可能有时你会认为添加太多的细节部分会浪费大量的时间,但当你用复制这些基本物体的方法去代替用基本物体创建工具来完成细节创建时,你就会发现原来创建这些车轮细节不用花费太大的努力,因为这些车轮在位图上并不能完全表现出来。
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