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3ds max制作蜻蜓欲飞场景教程

来源:火星时代 作者:姜宇 出处:巧巧读书 2008-05-14 进入讨论组
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  使用软件:3ds max9  VR  Photoshop CS
  难度系数:较难


  个人比较喜欢摄影,在很多时候喜欢表现一种雨后的清新的景象,主角就选择了昆虫。制作上,我一般都会先画出草图,然后标出制作时要攻克的一些难点。拿《雨后3》来说,首先就是翅膀的制作,然后是蜻蜓身体的3S材质,最后是整幅图的表现。其实前两个都是技术上的,只要下点工夫和精力就可以解决。

3ds max制作蜻蜓欲飞场景教程(图一)

效果图

  模型

  一幅作品先有创意再有表现,雨后的这张是我第三幅关于雨后的作品了,这次选择了蜻蜓做为主角。首先是模型,其实难度不大,但是比较复杂,烦琐。

  1、翅膀的制作上,本身我打算用材质来表现,但是觉得细节不够,所以还是直接做的模型。主要是拿线照着真实的翅膀连接。过程比较麻烦,但是做完后效果还是不错的。如图。

3ds max制作蜻蜓欲飞场景教程(图二)
图1

3ds max制作蜻蜓欲飞场景教程(图三)
图2

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