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3ds max制作蜻蜓欲飞场景教程

来源:火星时代 作者:姜宇 出处:巧巧读书 2008-05-14 进入讨论组

  身体部分

  最后,虽然我把模型已经搭建得很细致,但是为了达到更加细腻的效果,我还是在模型上加了VR的置换。其他身体部分也都依次完成,见下图。最后为了更加真实我加了毛发,这次的毛发我没有用max自带的HAIR功能,而是直接建立了实体。最后都做好后,一只蜻蜓便完成了。

3ds max制作蜻蜓欲飞场景教程(图十五)

图11

3ds max制作蜻蜓欲飞场景教程(图十六)
图12

  场景

  1、蜻蜓完成后,我开始手绘我想要的一个场景。一幅画面一定要有好的构图,开始的时候,我一直在琢磨蜻蜓呆在哪种植物上比较合适,开始的画面是下图这样的。

3ds max制作蜻蜓欲飞场景教程(图十七)
图13

  2、可以看到构图没有活力,很呆板。后来我在反复画了草图后,决定用一种很奇异的植物,造型不是直挺的,而是弯曲的,来冲破画面。于是有了下图。

3ds max制作蜻蜓欲飞场景教程(图十八)
图14

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