首页 | 旅游 | 健康 | 时尚 | 下载 | 论坛 | 图文 | 专题 | 地图
资讯 IT人 电脑入门 操作系统 上网 办公 技巧 硬件 软件 网络 图像 多媒体 程序 数据库 网页制作 网站开发 网游 安全 加密 企业

3Ds Max制作弩箭详解过程

巧巧读书 2008-07-29 火星时代专稿 汪啸 技术论坛

  一、设计初衷

  作者是一名工业设计系的学生,非常喜爱3D制作。由于看到一张图片,发现在现代部队中还在使用“弩”这种武器,不过感觉现在的弩有些像枪与弩的结合版。于是,上网查找古代"弩"的图片,并对它进行了一些改进,最终设计出大家所见到的这款弩箭。请看效果图:

3Ds Max制作弩箭详解过程(图一)
效果图

  二、模型制作过程

  1、在创建模型前一定要先考虑好建模的思路,这可以避免多余的重复操作。

3Ds Max制作弩箭详解过程(图二)
图1

  2、先创建一个box,因为一会要为其加入弯曲修改器,所以要加大横向的段数。

3Ds Max制作弩箭详解过程(图三)
图2

  3、将物体转化为poly多边形,进入线层级,选择横向的线,进行两次chamfer,得到一个比较圆滑的倒角。给物体加倒角,这是为了使物体看起来更加有体积感,在渲染的时候会有更好的效果。(在现实产品中是不会出现绝对的直角的)

3Ds Max制作弩箭详解过程(图四)
图3

  4、用相同的方法为两端加倒角,这两个步骤一定要分开完成,这样可以得到更真实的倒角,如果一起选择所有的线为它们加入倒角,就会出现非四边形。如果要为物体加入圆滑就很容易出现破面的现象,所以大家一定不要怕麻烦。

3Ds Max制作弩箭详解过程(图五)
图4

本类最热图文
巧巧读书图文推荐
Google
巧巧电脑频道编辑信箱  告诉我们您想看的专题或文章