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3DS Max 7客厅装饰设计实战:建模篇(1)

来源:人民邮电出版社出版 作者:东正科技 出处:巧巧读书 2007-10-05 进入讨论组
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  2.1 客厅建模

  客厅建模首先要从结构建模开始,其次是创建摄像机,以便观察场景,再创建临时灯光照亮整个场景,最后创建室内单个物件。

  2.1.1 单位设置

  在三维空间中创建模型,选择一种恰当的单位十分重要,这是以后精确建模的依据。

  1.设置系统单位

  在菜单栏单击下拉菜单【自定义】|【单位设置】,执行3ds max 7系统单位设置命令,在【单位设置】对话框中单击按钮【系统单位设置】,弹出【系统单位设置】对话框,在【系统单位比例】区域中将缺省单位设置为【英寸】,即1【单位】=1【英寸】,再单击右边的小黑三角按钮,在弹出的下拉列表中选择【毫米】,这是室内设计中常用的单位,然后单击【确定】按钮确定操作,如图2-1-1所示。

3DS Max 7客厅装饰设计实战:建模篇(1)

  2.替换单位

  改变系统默认的单位比例设置后,若是打开单位设置与之不相符的3ds max 7文件,系统会弹出如图2-1-2所示的对话框,在对话框中单击【采用文件单位比例?】前的单选框,这样就可以将原来文件单位替换为系统单位设置,即1【单位】=1【毫米】。若选择该选项下面的单选框,则仍然使用文件本来的单位设置。

3DS Max 7客厅装饰设计实战:建模篇(1)

打开: http://www.qqread.com/3dmax/z522164304.html进入讨论组讨论。
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