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以往我们都是创建单个的角色,比如制作一个战士的模型然后赋予材质,调节动画等等。这次和大家一起制作一个群体动画效果,实现蝴蝶飞舞的场景(如图01所示),主要借助max中的粒子系统,具体的制作流程是这样的:首先找到一张蝴蝶的素材图片(如图02所示)作为贴图(大家直接用也可以),并在photoshop中加工一张透明贴图出来(如图03所示);然后在max中制作简单的蝴蝶模型,当然是面数越少越好,赋予材质并制作振动翅膀的循环动画;最后使用super spray粒子系统制作出群蝶飞舞的效果。


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