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上面已经对粒子系统设置完了,但播放动画时在视图中看到发射器发出的还是白色的十字点,不要紧,我们在viewport display区域勾选mesh项,将percentage of particles下方设置成100%(如图22所示)。这时再播放动画,就可以直接在视图中看到蝴蝶飞舞的效果了(如图23所示)。调整一个适当的角度就可以渲染动画了。

上面我们循序渐进地完成了一个群蝶飞舞的动画,希望能带给大家一些想法或者思路,虽然最后的效果也许会使各位不太满意,里面存在的问题会令大家有很多疑问,欢迎批评和互相交流,大家也可以用这种方法尝试做一些其他的效果,比如散落花瓣和羽毛飘落。我只想用这种方法起到一个抛砖引玉的作用,使我们不断改进做出更加逼真的群体动画。保留:: http://www.qqread.com/3dmax/z612921304.html
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