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在ps中对贴图的处理比较简单,大家可以找一些自己喜欢的蝴蝶图片,依照图02和03的样子就处理好就行,这里不再赘述了。
蝴蝶模型和材质的制作
开始进行蝴蝶模型和材质的制作。启动max,创建一个box,然后通过对面的extrude和缩放得到如图04所示的模型效果,也就是蝴蝶的身体部分。将其塌陷为可编辑多边形editpoly,进入面层级,选中所有的面在polygon properties卷展栏中为其指定一个光滑组,这样蝴蝶的身体部分看起来就很光滑了,然后退出面层级,并为其指定一个uvw mapping修改,选择plane(平面贴图坐标)设置好合适的轴向,打开材质编辑器,选择一个材质球赋予身体模型,单击材质中diffuse通道后面的小按钮,在弹出的窗口中选择bitmap,为其指定图02所示图片,并在如图05所示的卷展栏中勾选apply项,单击view image按钮,在弹出的窗口中将范围设置为如图06所示,这样我们对蝴蝶身体部分的贴图就完成了。



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