7.创建两盏临时泛光灯“泛光灯01”、“泛光灯02”
创建两盏临时泛光灯“泛光灯01”、“泛光灯02”是为了照亮场景,满足基本照明的需要,以便于建模,在所有建模完成以后将其删除。
(1)创建“泛光灯01”
单击【创建】图标、【灯光】图标,选取【泛光灯】按钮,在左视图中创建泛光灯01,如图3-1-33所示。
在它的下拉列表中,把【倍增】的强度设置为0.68,单击其旁边的颜色块,弹出【颜色选择器:灯光颜色】对话框,设置它具体的颜色参数,结果如图3-1-34、图3-1-35所示。

(2)创建“泛光灯02”
配合键盘上的【Shift】键,用【移动工具】,实例复制出另外1个“泛光灯02”,其位置如图3-1-36所示。
这样就完成了室内框架建模,如图3-1-37所示。
本U R L:http://www.qqread.com/3dmax/z812169304.html进入讨论组讨论。相关图文阅读
频道图文推荐
健 康 咨 询
时 尚 咨 询
相关专题
- 美好家园 3DSMAX打造线框地球 (0次浏览)
- 3dmax造型设计之打造石桌石凳 (0次浏览)
- 3DsMAX实例教程:用多边形制作精美匕首 (0次浏览)
- 3DsMAX打造逼真三维火车站场景 (0次浏览)
- 3dmax造型设计之打造静物浮雕效果 (0次浏览)
- 3DS Max制作《血精灵盗贼》教程 (0次浏览)
- 温润尔雅3dmax造型设计之玉石效果 (0次浏览)
- 3ds max制作火车站场景教程 (0次浏览)
- 3dmax造型设计之打造皮革座椅 (0次浏览)
- 3DSMAX造型设计之福娃杯蒸汽特效 (0次浏览)







