5)事件“溅起水花_Event”设置好了,那么父粒子从哪里来呢?很显然,落到水面上的粒子就是“产卵”的父粒子。
拖动事件“粒子发射_Event”中Collision 01运算符的输出手柄到事件“溅起水花_Event”中的Spawn运算符的输入手柄上释放鼠标。
6)这时如果播放动画可以看到一个缺陷,就是溅起的小水花运动速度有点夸张,像爆炸的弹片一样四散飞离。我们需要添加一个Drag(阻力)空间弯曲来延缓其运动。
A.暂时退出粒子视图,打开Create(创建)->Space Warps(空间弯曲),单击Drag按钮在场景中拖动,将这个空间弯曲命名为“减速_Drag”,进入修改面板设置其作用的时间和动画等长,X、Y、Z三个轴向的强度均设置为5%。
B.回到粒子视图中,拖放一个Force运算符到事件“溅起水花_Event”中,放在Spawn 01测试下方,选择这个新建立的Force 01运算符,在右侧的属性面板中单击Add或者By List按钮选择空间弯曲。
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