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3DS MAX图文教程:事件驱动粒子系统——喷泉效果

来源:PConline 作者:陈孝强 出处:巧巧读书 2005-11-09 进入讨论组
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  5) 这时如果播放动画可以看到,当粒子碰到水面时,水面上会出现微小的多边形,但是面积太小,几乎看不见。打开Shape Mark 01的参数面板,在In World Space中设置Width和Length为较大的值,比如20左右。

3DS MAX图文教程:事件驱动粒子系统——喷泉效果



  6)现在还有一个比较棘手的问题,那就是水花落到水面时出现的涟漪是逐渐扩大的,如何制作这种效果呢?我们可以使用Scale运算符。

  从下面的运算符库中拖放一个Scale运算符到Shape Mark 01运算符下方,注意位置不能放错,否则就失效了。选择这个新添加的Scale运算符,设置其Type(类型)为Relative First,Scale Factor(缩放指数)均为10%,Scale Variation(缩放变化)均为5%。

3DS MAX图文教程:事件驱动粒子系统——喷泉效果


3DS MAX图文教程:事件驱动粒子系统——喷泉效果

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