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3DS MAX图文教程:事件驱动粒子系统——喷泉效果

来源:PConline 作者:陈孝强 出处:巧巧读书 2005-11-09 进入讨论组
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  2 、粒子发射源

  1 )打开 Create (创建) ->Geometry (几何体) ->Particle Systems (粒子系统),单击 PF Source 按钮,在场景中任意位置拖动建立粒子发射源,将其命名为“喷泉_PFSource ”。

  PF Source 粒子系统的默认图标是一个矩形,接下来我们需要对其大小和位置进行调整,使之与喷泉的喷嘴匹配。

3DS MAX图文教程:事件驱动粒子系统——喷泉效果



  2 ) 进入 Modify (修改)面板,在 Emission (发射)卷展栏中选择 Icon Type (图标类型)为 Circle (圆形),因为喷泉的喷嘴是圆形的,用一个方形的发射器显然不合适。然后设置 Logo Size (图标尺寸)为 30 , Diameter (直径)为 3 。

3DS MAX图文教程:事件驱动粒子系统——喷泉效果



  3 )单击主工具栏上的 Align (对齐)按钮激活对齐功能(快捷键 Alt+A ),然后单击喷泉的喷嘴物体(这个物体是示例场景自带的,名称为英文 FountainSource )。在弹出的对话框中将 X 、 Y 和 Z 三个方向同时选中。

3DS MAX图文教程:事件驱动粒子系统——喷泉效果

通告:http://www.qqread.com/3dmax/z824652030.html 更多文章 更多内容请看系统优化大全系统安全设置系统安装手册专题,或进入讨论组讨论。

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