4 )这时如果播放动画你也许看到不到粒子发射效果,这是因为粒子发射的方向反了。单击工具栏上的 Select And Rotate (选择并旋转)按钮(快捷键 E )和 Angle Snap Toggle (角度捕捉)按钮(快捷键 A ),这时发射器旁边将出现旋转操作的调节坐标系,锁定 X 轴旋转 180 度,发射器的方向(由一个箭头表示)就指向上方了。

3 、空间弯曲
对于制作和粒子系统相关的效果而言,空间弯曲是必不可少的,在这个场景中我们需要三个空间弯曲,分别是 Gravity (重力)、 Wind (风)和 POmniFlect (平面散射挡板),前面两个的作用非常明显,第三个的作用要解释一下,它将阻挡并反弹水花,配合粒子系统的事件设置,形成溅起小水花的效果,具体的制作方法将在后文详细介绍。
1 )打开 Create (创建) ->Space Warps (空间弯曲) ->Forces (力),单击 Gravity 按钮,在场景中拖动,将其命名为“下落 _Gravity” ,它的参数不需要调整。

2 )选择粒子系统子类型为 Deflectors ,单击 POmniFlect 按钮,在场景中拖动,将其命名为“水面 _POmniFlect ”。注意这种空间弯曲和普通 Deflector 空间弯曲一样,其位置和大小会影响到其作用的发挥。由于我们将用它来模拟水池中水面对落下的水花的反弹效果,因此要调节其大小和位置使之和水池中的水面相匹配。
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