频道直达 - 专题 - 新闻 - 技巧 - 组网 - 开发 - 安全 - web编程 - 图像 - 操作系统 - 数据库 - 教育 - 旅游 - 健康 - 时尚 - 驱动 - 软件 - 游戏 - 多媒体 - ERP - 讨论组

3DS MAX图文教程:事件驱动粒子系统——喷泉效果

来源:PConline 作者:陈孝强 出处:巧巧读书 2005-11-09 进入讨论组
上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 下一页 

  4 )这时如果播放动画你也许看到不到粒子发射效果,这是因为粒子发射的方向反了。单击工具栏上的 Select And Rotate (选择并旋转)按钮(快捷键 E )和 Angle Snap Toggle (角度捕捉)按钮(快捷键 A ),这时发射器旁边将出现旋转操作的调节坐标系,锁定 X 轴旋转 180 度,发射器的方向(由一个箭头表示)就指向上方了。

3DS MAX图文教程:事件驱动粒子系统——喷泉效果

  3DS MAX图文教程:事件驱动粒子系统——喷泉效果



  3 、空间弯曲

  对于制作和粒子系统相关的效果而言,空间弯曲是必不可少的,在这个场景中我们需要三个空间弯曲,分别是 Gravity (重力)、 Wind (风)和 POmniFlect (平面散射挡板),前面两个的作用非常明显,第三个的作用要解释一下,它将阻挡并反弹水花,配合粒子系统的事件设置,形成溅起小水花的效果,具体的制作方法将在后文详细介绍。

  1 )打开 Create (创建) ->Space Warps (空间弯曲) ->Forces (力),单击 Gravity 按钮,在场景中拖动,将其命名为“下落 _Gravity” ,它的参数不需要调整。

3DS MAX图文教程:事件驱动粒子系统——喷泉效果



  2 )选择粒子系统子类型为 Deflectors ,单击 POmniFlect 按钮,在场景中拖动,将其命名为“水面 _POmniFlect ”。注意这种空间弯曲和普通 Deflector 空间弯曲一样,其位置和大小会影响到其作用的发挥。由于我们将用它来模拟水池中水面对落下的水花的反弹效果,因此要调节其大小和位置使之和水池中的水面相匹配。

3DS MAX图文教程:事件驱动粒子系统——喷泉效果

保留地址 http://www.qqread.com/3dmax/z824652030.html 更多文章 更多内容请看系统优化大全系统安全设置系统安装手册专题,或进入讨论组讨论。

上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 下一页 
收藏此文】【 】【打印】【关闭
相关图文阅读
频道图文推荐
健 康 咨 询
时 尚 咨 询
巧巧读书宗旨
相关专题
讨论组问题推荐
站内各频道最新更新文档
站内最新制作专题
热门关键字导读
Photoshop教 程照片处理 照片制作 PS快捷键 抠图
计 算 机 故 障XP系统修复
艺 术 与 设 计设计 流媒体 设计欣赏 边框
计 算 机 安 全ARP
站内频道文章精选
巧巧电脑频道编辑信箱  告诉我们您想看的专题或文章