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3DS MAX图文教程:事件驱动粒子系统——喷泉效果

来源:PConline 作者:陈孝强 出处:巧巧读书 2005-11-09 进入讨论组
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  5、溅起水花

  水在重力的作用下落到水池中应当溅起水花,下面我们就来制作这个效果。

  1)从粒子视图下面的运算符库内拖放一个Collision(撞击)测试到事件“粒子发射_Event”内部,放在最下面(你也可以使用上面单击鼠标右键从弹出菜单中选择Append的方式添加,结果是一样的)。

  5、溅起水花

  水在重力的作用下落到水池中应当溅起水花,下面我们就来制作这个效果。

  1)从粒子视图下面的运算符库内拖放一个Collision(撞击)测试到事件“粒子发射_Event”内部,放在最下面(你也可以使用上面单击鼠标右键从弹出菜单中选择Append的方式添加,结果是一样的)。

3DS MAX图文教程:事件驱动粒子系统——喷泉效果



  2)选择新添加的Collision 01运算符,在右边的属性面板中单击By List(通过列表添加)按钮,选择“水面_POminiFlect”。

  在Test True If Particle(如果粒子出现以下情况时测试返回值为True)下面的Collide中选择Speed为Bounce,这样下落的粒子在碰到空间弯曲“水面_POmniFlect”时会反弹起来。

3DS MAX图文教程:事件驱动粒子系统——喷泉效果



3DS MAX图文教程:事件驱动粒子系统——喷泉效果

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