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3DsMAX场景造型:烟灰缸和香烟

来源:天极设计在线 作者:王伟光 出处:巧巧读书 2006-06-16 进入讨论组
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  昏暗的灯光下,桌上的烟灰缸里一支没有抽完的香烟,袅袅升起一缕缕的烟雾,主人却不知道哪里去了……这就是我们今天要用3DsMAX营造的场景效果。

  制作软件:3DsMAX7.0,其他版本类似。

  一、制作三维烟灰缸

  1、进入创建命令面板,单击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“标准几何体”。单击“圆锥体”按钮,在“顶”视图中新建如图01所示的圆锥。

3DsMAX场景造型:烟灰缸和香烟(图一)

  2、选择圆锥,进入修改命令面板,展开“参数卷展栏,按图02所示修改参数。

3DsMAX场景造型:烟灰缸和香烟(图二)
  修改后的圆锥如图03所示。

3DsMAX场景造型:烟灰缸和香烟(图三)

  3、在“几何体”面板中,单击“圆柱体”按钮,在“顶”视图中新建如图04所示的圆柱体。

3DsMAX场景造型:烟灰缸和香烟(图四)

  4、选择圆锥,进入修改命令面板,展开“参数”卷展栏,按图05所示修改参数。

3DsMAX场景造型:烟灰缸和香烟(图五)

  5、选择圆锥,在“几何体”面板的下拉列表中选择“复合物体”,进入创建复合物体面板。单击“布尔运算”按钮,进入布尔运算属性面板,单击“拾取物体B”按钮,将鼠标指针移到“圆柱体”上,单击鼠标左键,圆柱体与圆锥体相交的部分被剪去,得到如图06所示模型。

3DsMAX场景造型:烟灰缸和香烟(图六)

  6、选中模型,进入修改命令面板,在下拉列表框中选择“表面光滑”,进入表面光滑属性面板,展开“再分段数”卷展栏,将“重复”值修改为2。

  7、在“前”视图中创建一个圆柱体,并调整到如图07所示的位置。

3DsMAX场景造型:烟灰缸和香烟(图七)

  8、按住“Shift”键不放拖动圆柱进行复制,并调整到如图08所示的位置。

3DsMAX场景造型:烟灰缸和香烟(图八)

  9、选择模型,按照上面的步骤中的方法对3个圆柱体依次做布尔运算,运算后的效果如图09所示。

3DsMAX场景造型:烟灰缸和香烟(图九)

  10、单击工具栏中的“材质编辑器”按钮,打开材质编辑器面板。选择第一个样本球,反射基本参数设置表面色为白色,反光强度为90,反光度为76,为烟灰缸指定一个陶瓷材质。

  11、在“创建”命令面板中单击“灯光”按钮进入创建灯光命令面板。单击“目标聚光灯”按钮,在“顶”视图中单击鼠标左键新建灯光,并调整到如图所示的位置。

  12、选择灯光,进入修改命令面板,展开“基本参数”卷展栏,勾选“阴影”栏中的“打开”复选框。

  13、为烟灰缸建立一个桌面作为背景,单击工具栏中的渲染按钮,渲染后的效果如图10所示。

3DsMAX场景造型:烟灰缸和香烟(图十)
文章地址: http://www.qqread.com/3dmax/z868125042.html进入讨论组讨论。
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