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3DsMAX场景造型:烟灰缸和香烟

来源:天极设计在线 作者:王伟光 出处:巧巧读书 2006-06-16 进入讨论组
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  二、制作香烟和烟雾效果

  14、进入创建命令面板,单击“几何体”按钮,在下拉列表中选择“标准几何体”,单击“圆柱体”按钮,在“前”视图中新建等半径的圆柱体“烟嘴”“烟杆”,并在“名称和颜色”卷展栏中为其指定相应的颜色。单击工具栏中的“选择旋转”按钮,将烟调整到如图11所示的位置。

3DsMAX场景造型:烟灰缸和香烟(图十)

  15、在下拉列表中选择“粒子系统”,单击“超级喷射”按钮,在“顶”视图中拖动鼠标新建超级喷射,并调整到如图12所示的位置。

3DsMAX场景造型:烟灰缸和香烟(图十二)

  16、选择超级喷射,进入修改命令面板,,展开基本参数卷展栏,按图13修改参数。

3DsMAX场景造型:烟灰缸和香烟(图十三)

  17、展开“粒子产生”卷展栏,按图14修改参数。

3DsMAX场景造型:烟灰缸和香烟(图十四)

  18、展开“粒子类型”卷展栏,按图15修改参数。

3DsMAX场景造型:烟灰缸和香烟(图十五)
  修改后的效果如图16所示。

3DsMAX场景造型:烟灰缸和香烟(图十六)

  19、单击“空间扭曲”按钮进入空间扭曲面板,展开“物体类型”卷展栏,单击“风”按钮,在“左边”视图中拖动鼠标新建风如图17。

3DsMAX场景造型:烟灰缸和香烟(图十七)

  20、选择风,进入修改命令面板,展开“参数”卷展栏,按图18所示修改参数。

3DsMAX场景造型:烟灰缸和香烟(图十八)

  21、选择超级喷射,单击工具栏中的“绑定空间扭曲”按钮,按H键打开“空间扭曲”对话框图19。

3DsMAX场景造型:烟灰缸和香烟(图十九)
  选择“风”,单击“绑定”按钮,绑定后的视图如图20所示。

3DsMAX场景造型:烟灰缸和香烟(图二十)

  22、单击工具栏中的“材质浏览器”,选择第二个示例球,展开“遮盖参数”卷展栏,勾选“面”、“双面”复选框。

  23、展开“Blinn基本参数”卷展栏,勾选“自发光”复选框,单击“颜色”后的色块,设置如图21、22。

3DsMAX场景造型:烟灰缸和香烟(图二十)
3DsMAX场景造型:烟灰缸和香烟(图二十二)

  24、将编辑好的材质赋予烟雾。

  25、最后的渲染效果如图23所示。

3DsMAX场景造型:烟灰缸和香烟(图二十三)
专题:http://www.qqread.com/3dmax/z868125042.html进入讨论组讨论。
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