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3DS MAX中的隐身与替身特技(二)

来源:PConline 作者:coolMax 出处:巧巧读书 2005-11-03 进入讨论组
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访问 http://www.qqread.com/3dmax/z924378030.html二、替身原理与过程分析

  本教程主要讨论转身替换的问题。其实奥秘就在字母转身的那一刹那间。实际上,CCTV转正好90度后成为一条线时就被替换掉了。假定替身动画从开始到结束持续1秒种(PAL制式共25帧),相关原理分析如下:

1)先进入录象状态。第0帧到第12帧,CCTV四个字母逆时针旋转90度;物体的“可见性”的默认值为1,在0-12帧之间是可见的。

2)同样在第0帧到第12帧,“新闻联播”四个字始终处于不可见状态(Visibility=0),而且在动画录制前已经转了270度(顺时针转90度),只需再要转身90度就可以转为正面了。

3)从第13帧开始,把“CCTV”四个字隐藏(Visibility=0),同时让“新闻联播”四个字的在第13帧以后处于可见状态(Visibility=1)。

4)第13帧到第25帧,“新闻联播”四个字逆时针旋转90度,从而完成替身操作。关闭动画录制。

  这种替身操作应用也很广泛。譬如要是利用粒子阵列(P-Array)来制作爆炸效果,同样必须在物体爆炸后用这种方式把原物体隐藏掉,否则物体爆炸了,可等到烟散雾尽后物体还在。

  不过,我们也不要太兴奋了,还有一些其它技术问题等待我们处理。具体操作请参见下一节。

  在进行实践操作之前,可以在此下载我已经做好的动画,对照下面讲的理论思考一下,先有个大体认识。
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