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3DMAX制作盛开的玫瑰

来源:火星时代 作者:沙加 出处:巧巧读书 2007-07-20 进入讨论组
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QQRead:http://www.qqread.com/3dmax/z959123042.html
  花瓣的制作并不复杂,但是调整起来很麻烦。花瓣非常多,一层又一层,要做出层次感,各个花层、花瓣之间又不能相互交叉(否则不现实),所以关键看你调整的功夫了。为了获得比较好的控制能力,笔者选中的仍然是Surface Tools建模方法。为了节省工作量,先做出一个花瓣,然后再以这个花瓣为“种子”,复制修改出其它的花瓣。笔者先做出了一个“种子”花瓣,如图所示。

  先创建并调整出一个花瓣作为“种子”

3DMAX制作盛开的玫瑰(图一)

点击查看大图

  利用这个“种子”旋转复制出另外属于同一层的花瓣。然后调整各个花瓣Line层级的控制点,以编辑各个花瓣之间的交叉。图八为最下一层花瓣的分布。

  利用“种子”花瓣复制出另外的花瓣。

3DMAX制作盛开的玫瑰(图二)

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